package gdr.battle.data;

public enum StatoScontro {
	/** Gioco in pausa*/
	PAUSED, 
	/** Lo scontro viene inizializzato*/
	INIZIALIZZAZIONE_SCONTRO,
	/** Viene inizializzato il turno dell'utente attivo*/
	INIZIALIZZAZIONE_TURNO,
	/** Attende che l'utente attivo inserisca le mosse da eseguire*/
	ATTESA_AZIONI,
	/** Esegue le azioni inserite dall'utente attivo*/
	ESECUZIONE_AZIONI,
	/** Esegue le azioni di spostamento dell'utente attivo*/
	ESECUZIONE_MOVE,
	/** Riprende il turno dell'utente che ha appena finito di eseguire delle azioni*/
	RIPRENDE_TURNO,
	/** Termina il turno dell'utente corrente e passa al successivo*/
	TERMINA_TURNO,
	/** Termina lo scontro*/
	SCONTRO_TERMINATO
}
